Guia Del Golfo

Gran directorio de libros en multiples formatos EPUB, PDF, MOBI

Estructura de computadores. Prácticas de laboratorio. Arduino Zero para la construcción de un robot móvil como plataforma de prácticas

Sinopsis del Libro

Libro Estructura de computadores. Prácticas de laboratorio. Arduino Zero para la construcción de un robot móvil como plataforma de prácticas

El proyecto Arduino surge en el año 2005, como plataforma educativa y para la creación de proyectos interactivos, con el propósito de ofrecer una placa electrónica de prototipado de bajo coste y open source. El éxito de este proyecto hace que el uso de esta plataforma no se limite únicamente a entornos educativos y se haya extendido al prototipado de soluciones de automatización y control a pequeña escala. Su bajo coste, facilidad de aprendizaje y la amplia comunidad de usuarios, son probablemente las claves más importantes de su éxito. En el ámbito universitario es cada vez más común encontrar prácticas de laboratorio relacionadas con la electrónica o la programación que utilizan Arduino como plataforma de experimentación. En nuestro caso, nuestra motivación para elegirla como plataforma de prácticas es que nos ofrece un computador lo suficientemente complejo a la par que sencillo para que, mediante la exploración y la práctica, los estudiantes de la asignatura Estructura de Computadores puedan conocer y familiarizarse con los distintos elementos que componen un computador. Este manual de prácticas describe el proceso de desarrollo y programación de un robot móvil empleando Arduino Zero. A lo largo de este proceso el alumno podrá explorar, de un modo práctico, los aspectos más esenciales de la estructura de un computador (el sistema de memoria, entrada/salida, ABI, etc.). Los primeros capítulos se dedicarán a ofrecer la información necesaria para abordar los diferentes ejercicios que se propondrán en las sesiones de prácticas, de tal forma que para cada capítulo se dedicarán dos sesiones. En la primera sesión se realizarán ejercicios guiados relacionados con el tema estudiado y durante la segunda sesión se realizará un ejercicio de evaluación similar a los de autoevaluación (con soluciones) propuestos en este manual. Finalmente, los anexos ofrecen información guiada para la instalación y configuración del entorno de desarrollo en sistemas GNU/Linux.

Ficha del Libro

Total de páginas 148

Autor:

  • M.ª José Santofimia Romero
  • Juan Carolos López López
  • Xavier Del Toro García

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.1

24 Valoraciones Totales


Otros libros de Informática

Curvas y Superficies para Modelado Geométrico

Libro Curvas y Superficies para Modelado Geométrico

El libro surge a raíz de la colaboración de los autores en una plataforma comercial de desarrollo de software 3D. Se trata de un texto teórico/práctico sobre técnicas de manipulación de curvas y superficies de Bézier, Splines, B-Splines y NURBS, técnicas que han sido recientemente incorporadas a programas comerciales de dibujo y diseño. Los autores han cuidado mucho la perspectiva didáctica, cubriendo con rigor y completitud el modelado geométrico, lo que permite utilizarlo como libro de consulta en cursos de iniciación, aunque con la suficiente profundidad como para que además...

LightWave 3D 7.5

Libro LightWave 3D 7.5

CON 1 CD ROM NIVEL MEDIO AVANZADOLa industria audiovisual, en su busqueda de efectos cinematograficos fantasticos, reconoce a LightWave 3D como uno de sus programas emblematicos. Su potencia en el modelado y la animacion le han convertido en favorito de los profesionales 3D.Esta nueva version abre un nuevo camino en el magico mundo de las tres dimensiones. El programa ha sido optimizado en las areas de visualizacion OpenGL, deformaciones con huesos, plugins de deformaciones y subdivision de superficies.Incluye nuevas herramientas de animacion, una fluida interfaz que permite una mayor...

Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 3: Técnicas Avanzadas

Libro Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 3: Técnicas Avanzadas

El objetivo de este volumen, titulado "Técnicas Avanzadas de Desarrollo" es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volúmenes y que permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes más importantes del ...

Iniciación a las bases de datos con Access 2002

Libro Iniciación a las bases de datos con Access 2002

Cada vez hay más personas que trabajan con gestores de bases de datos comoAccess; incluso es frecuente que conozcan muchos de sus detalles. Noobstante, por no tener los conocimientos precisos sobre bases de datosrelacionales y sus aplicaciones, no consiguen acercarse al rendimiento quecon ellos se puede obtener.Por su contenido, este libro puede tener interés para desarrolladores deaplicaciones de bases de datos, y por claridad y precisión de susexplicaciones, está al alcance de cualquier persona que desee hacer uso deestas técnicas. Su lectura no requiere conocimientos especiales...

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas