Guia Del Golfo

Gran directorio de libros en multiples formatos EPUB, PDF, MOBI

Trucos con Adobe Flash CS3

Sinopsis del Libro

Libro Trucos con Adobe Flash CS3

¿Necesita resolver problemas rápidamente para conseguir proyectos creativos a tiempo y ajustarse al presupuesto? ¿Quiere mejorar sus conocimientos de Flash para que pueda concentrarse en sus animaciones? ¡Entonces necesita Trucos con Adobe Flash CS3! Chris Georgenes le muestra el camino del problema a la solución, desde el punto de vista de un animador que ha recibido un encargo y tiene que terminarlo a tiempo. Está delante de un libro eminentemente práctico y directo. Con su profundo conocimiento de los secretos utilizados por los profesionales para producir animaciones creativas y profesionales, Chris es el guru de diseñadores y animadores que quieren crear movimiento, aplicaciones o interacción con Flash. Libro y CD, prácticos y asequibles, son una mina de oro para la inspiración artística, llenos de trucos que ahorran tiempo y técnicas paso a paso. Está escrito para Flash CS3 y es compatible también para la versión de Flash 8. El autor: Chris Georgenes es un artista freelance, animador y diseñador. Sus clientes incluyen Adobe, Digitas, Ogilvy, McCaan, Yahoo! y AOL, para nombrar unos pocos. Chris es también autor de cursos e instructor en www.sessions.edu. Para encontrar más tutoriales de este maestro de Flash y Experto de Adobe, dirígete a www.keyframer.com y para su catálogo on-line dirígete a www.mudbubble.com. Trucos con Adobe Flash CS3 es para los diseñadores y animadores que no tienen tiempo para desperdiciar o un gran presupuesto, los profesionales que quieren ahorrarse esas largas y complejas investigaciones que cuestan tiempo y dinero. Los diseñadores y animadores inteligentes apuestan por los secretos creativos, trucos y desconocidas técnicas de Chris Georgenes para terminar espectaculares proyectos a tiempo y dentro del presupuesto. Cada proyecto se ha diseñado con una página doble, para que pueda colocar el libro abierto detrás del teclado o cerca de su monitor como referencia visual mientras trabaja con el programa. Muchos de los proyectos son encargos de clientes reales, y buena parte de éstos están incluídos en el CD que acompaña al libro para que pueda abrirlos y explorarlos. Con estos proyectos profesionales reales descubrirá como: - Crear la ilusión de 3D en Flash - Aportar vida a los objetos con efectos de animación espectaculares - Hacer lluvia, nieve o quemar el escenario - Personalizar Flash con increíbles extensiones que mejorarán su proceso de trabajo - Y muchos otros trucos y técnicas que no encontrará en ningún otro sitio. Índice resumido; -Estilos de diseño -Transformación y distorsión -Máscaras -Consejos y trucos de movimiento -Animación de personajes -De Flash a vídeo -Ejemplos de animaciones -Trabajar con sonido -Trabajar con vídeo -Interacción -Hacerse móvil -Extendiendo Flash -Consejos para ganar tiempo

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : El arte del diseño y la animación

Total de páginas 282

Autor:

  • Chris Georgenes

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.1

17 Valoraciones Totales


Otros libros de Informática

El enemigo conoce el sistema

Libro El enemigo conoce el sistema

Todo lo que no quieres pero necesitas saber sobre el poder, la economía, la sociedad y las telecomunicaciones en la era de la información. La red no es libre, ni abierta ni democrática. Es un conjunto de servidores, conmutadores, satélites, antenas, routers y cables de fibra óptica controlados por un número cada vez más pequeño de empresas. Es un lenguaje y una burocracia de protocolos que hacen que las máquinas hablen, normas de circulación que conducen el tráfico, microdecisiones que definen su eficiencia. Si la consideramos un único proyecto llamado internet, podemos decir que...

Aprender a programar en Java desde cero

Libro Aprender a programar en Java desde cero

La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros...

XXI Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos

Libro XXI Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos

Las Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD) constituyen el foro que cada año reúne a la comunidad científica española en las áreas de Ingeniería del Software y Bases de Datos y siempre han atraído el interés de grupos de investigación de Portugal e Iberoamérica en estas dos áreas. JISBD es organizada por la Sociedad de Ingeniería de Software y Tecnologías de Desarrollo de Software (SISTEDES) junto a otras dos conferencias: Jornadas de Programación Declarativa (PROLE) y Jornadas de Ciencia e Ingeniería de Servicios (JCIS). La vigésimo primera edición de...

Introducción a la computación

Libro Introducción a la computación

Este texto le ayudará a desarrollar las habilidades y pensamiento crítico que le permitirán entender a las computadoras y la tecnología de computación, resolver problemas y posiblemente guiarlo hacia una profesión en el campo de la tecnología de la información. La sexta edición de Introducción a las computadoras de Peter Norton crea los cimientos para el éxito en el campo IT (Tecnología de la información) al presentarle los conceptos fundamentales de la tecnología y brindarle las habilidades esenciales en computación.

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas