Guia Del Golfo

Gran directorio de libros en multiples formatos EPUB, PDF, MOBI

Trucos con Adobe Flash CS3

Sinopsis del Libro

Libro Trucos con Adobe Flash CS3

¿Necesita resolver problemas rápidamente para conseguir proyectos creativos a tiempo y ajustarse al presupuesto? ¿Quiere mejorar sus conocimientos de Flash para que pueda concentrarse en sus animaciones? ¡Entonces necesita Trucos con Adobe Flash CS3! Chris Georgenes le muestra el camino del problema a la solución, desde el punto de vista de un animador que ha recibido un encargo y tiene que terminarlo a tiempo. Está delante de un libro eminentemente práctico y directo. Con su profundo conocimiento de los secretos utilizados por los profesionales para producir animaciones creativas y profesionales, Chris es el guru de diseñadores y animadores que quieren crear movimiento, aplicaciones o interacción con Flash. Libro y CD, prácticos y asequibles, son una mina de oro para la inspiración artística, llenos de trucos que ahorran tiempo y técnicas paso a paso. Está escrito para Flash CS3 y es compatible también para la versión de Flash 8. El autor: Chris Georgenes es un artista freelance, animador y diseñador. Sus clientes incluyen Adobe, Digitas, Ogilvy, McCaan, Yahoo! y AOL, para nombrar unos pocos. Chris es también autor de cursos e instructor en www.sessions.edu. Para encontrar más tutoriales de este maestro de Flash y Experto de Adobe, dirígete a www.keyframer.com y para su catálogo on-line dirígete a www.mudbubble.com. Trucos con Adobe Flash CS3 es para los diseñadores y animadores que no tienen tiempo para desperdiciar o un gran presupuesto, los profesionales que quieren ahorrarse esas largas y complejas investigaciones que cuestan tiempo y dinero. Los diseñadores y animadores inteligentes apuestan por los secretos creativos, trucos y desconocidas técnicas de Chris Georgenes para terminar espectaculares proyectos a tiempo y dentro del presupuesto. Cada proyecto se ha diseñado con una página doble, para que pueda colocar el libro abierto detrás del teclado o cerca de su monitor como referencia visual mientras trabaja con el programa. Muchos de los proyectos son encargos de clientes reales, y buena parte de éstos están incluídos en el CD que acompaña al libro para que pueda abrirlos y explorarlos. Con estos proyectos profesionales reales descubrirá como: - Crear la ilusión de 3D en Flash - Aportar vida a los objetos con efectos de animación espectaculares - Hacer lluvia, nieve o quemar el escenario - Personalizar Flash con increíbles extensiones que mejorarán su proceso de trabajo - Y muchos otros trucos y técnicas que no encontrará en ningún otro sitio. Índice resumido; -Estilos de diseño -Transformación y distorsión -Máscaras -Consejos y trucos de movimiento -Animación de personajes -De Flash a vídeo -Ejemplos de animaciones -Trabajar con sonido -Trabajar con vídeo -Interacción -Hacerse móvil -Extendiendo Flash -Consejos para ganar tiempo

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : El arte del diseño y la animación

Total de páginas 282

Autor:

  • Chris Georgenes

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.1

17 Valoraciones Totales


Otros libros de Informática

Programación para celulares con Java

Libro Programación para celulares con Java

En este libro analizaremos el lenguaje J2ME y las herramientas MIDP. En cada caso se incluyen las sentencias, clases, metodos y ejemplos practicos para demostrar las funcionalidades. Tambien apreciaremos como se ven ciertos componentes en diferentes marcas y modelos de celulares y veremos como utilizar nuestras aplicaciones moviles en equipos Palm o PDAs.Pero no solo trabajaremos con la parte tecnica y puramente de programacion. Tambien nos ocuparemos de revisar todas las caracteristicas y funciones que rodean a un telefono celular en la actualidad, asi como las diferencias entre modelos. Por ...

Tecnologías de la Información y la Comunicación

Libro Tecnologías de la Información y la Comunicación

Libro de texto para la impartición de la materia de Tecnologías de la Información y Comunicación en 3º y 4º de la ESO. Está especialmente pensado para que sea práctico, sin excesivas explicaciones teóricas, con el fin de que el alumnado pueda realizar de forma autónoma todas las actividades que se proponen. Cada unidad didáctica comienza con una breve introducción teórica. Después se proponen prácticas guiadas y, finalmente, actividades de aplicación de lo aprendido. El/la profesor/a se encargará de evaluar cada una de las prácticas y ejercicios realizados para poder...

Creación de páginas web con el lenguaje de marcas. IFCD0110

Libro Creación de páginas web con el lenguaje de marcas. IFCD0110

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

Problemas de fundamentos de informática para ingeniería industrial

Libro Problemas de fundamentos de informática para ingeniería industrial

Ofrece una serie de ejercicios resueltos, claros y concisos, que cubren los aspectos más fundamentales de la asignatura de introducción a la informática para alumnos de primero de Ingeniería Técnica Industrial, siendo los ejercicios aquí planteados perfectamente válidos a la par para estudiantes de otras especialidades.

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas