Guia Del Golfo

Gran directorio de libros en multiples formatos EPUB, PDF, MOBI

Ask Iwata

Sinopsis del Libro

Libro Ask Iwata

Este libro es una recopilación de las palabras y reflexiones de Satoru Iwata, publicadas originalmente por Hobo Nikkan Itoi Shinbun en su página web. Además, una parte del texto también fue extraída de "Ask Iwata" (Iwata pregunta), una sección de la página web oficial de Nintendo. A pesar de desempeñar el papel de presidente, el señor Iwata rara vez hablaba de sí mismo cuando interactuaba con los medios. Únicamente cogía un micrófono para hablar en beneficio de la empresa o de algún proyecto, pero siempre manteniéndose a sí mismo en un segundo plano. Sin embargo, como muchos de nosotros sabemos, el señor Iwata era una persona sumamente honesta y coherente. Si observamos los distintos comentarios de las diferentes ocasiones en las que habló en público, como presidente y como desarrollador, sus palabras siempre surgían de forma natural, espontánea y desde el corazón, entre su propia percepción y sus experiencias. Este libro es la recopilación de todo ese conocimiento; de las sabías palabras del señor Iwata, en distintos medios y momentos. También se incluye una entrevista especial a Shigeru Miyamoto de Nintendo; quien conocía a Iwata mejor que nadie

Ficha del Libro

Total de páginas 224

Autor:

  • Satoru Iwata

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.6

79 Valoraciones Totales


Biografía de Satoru Iwata

Satoru Iwata fue un influyente líder en la industria de los videojuegos, conocido principalmente por su papel como presidente de Nintendo. Nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Japón. Desde una edad temprana, mostró un interés notable por la programación y el diseño de videojuegos, lo que lo llevaría a convertirse en una figura clave en la revolución de los videojuegos en la década de 1980.

Iwata se graduó de la Universidad de Ciencias de la Información de Sapporo en 1980. Poco después, se unió a HAL Laboratory, una compañía de videojuegos donde trabajó en varios títulos icónicos, incluyendo la serie Kirby y EarthBound. Su habilidad en programación y su creatividad lo destacaron rápidamente en la industria. En 1993, fue nombrado presidente de HAL Laboratory, donde continuó desarrollando exitosas franquicias.

En 2000, Iwata fue nombrado presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. Durante su mandato, que se extendió hasta su fallecimiento en 2015, implementó una serie de estrategias innovadoras que cambiaron la dirección de la compañía. Uno de sus logros más destacados fue el lanzamiento de la consola Nintendo Wii en 2006, que se convirtió en un fenómeno cultural al atraer a un público más amplio que los tradicionales jugadores de videojuegos.

  • La Wii no solo fue popular entre los gamers, sino que también enganchó a familias y personas mayores, gracias a su control intuitivo y su enfoque en juegos sociales.
  • Otro hito en su carrera fue la exitosa serie de videojuegos Pokémon, que continuó expandiéndose y generando un impacto duradero en la cultura pop.
  • Iwata también estuvo detrás del lanzamiento de la Nintendo DS y Nintendo 3DS, que innovaron en la portátilidad y la experiencia del usuario.

Satoru Iwata fue conocido por su filosofía de "jugabilidad antes que tecnología", enfatizando la importancia de crear experiencias de juego accesibles y agradables. Él creía que era fundamental entender a los jugadores para poder servirles mejor. Esta visión lo llevó a realizar cambios sustanciales en la forma en que Nintendo desarrollaba sus productos.

Además de su enfoque en el desarrollo de juegos, Iwata también fue un apasionado defensor de la colaboración dentro de la industria. Creía en el intercambio de ideas y habilidades entre diferentes desarrolladores, lo que llevó a una cultura de trabajo en equipo en Nintendo. Esta filosofía se reflejó en las presentaciones anuales que realizaba, donde comunicaba directamente con el público y compartía sus visiones de futuro para la compañía.

En 2015, la comunidad de videojuegos se entristeció al enterarse de la muerte de Iwata a los 55 años, debido a un cáncer biliar. Su legado perdura, y muchos en la industria lo recuerdan no solo como un gran líder, sino también como un innovador cuyos impactos se sienten hasta el día de hoy. Su enfoque en la inclusión y la accesibilidad sigue siendo una guía para muchas empresas que buscan atraer a un público más amplio.

En conclusión, Satoru Iwata dejó una huella indeleble en el mundo de los videojuegos. Su vida y carrera son un testimonio del poder de la innovación y la importancia de centrarse en la experiencia del usuario. Su legado continúa inspirando a desarrolladores y jugadores alrededor del mundo, asegurando que su visión y su pasión por los videojuegos siempre serán recordadas.

Otros libros de Cómics

Los Cuadernos de Esther

Libro Los Cuadernos de Esther

Esther ha cumplido 11 años y ya está en 5o de Primaria, donde sigue hablando con sus mejores amigas sobre las cosas importantes de la vida: los chicos más molones y el look más rompedor. Pero también surgen nuevos interrogantes vitales: qué es Dios, qué es el terrorismo y por qué el mundo funciona de un modo tan raro. En este segundo volumen de la exitosa serie de Riad Sattouf, Esther sigue observando el mundo que la rodea desde su particular óptica, siempre rodeada de su profesora (la enana), sus compañeras de clase (las mejores amigas), su hermano mayor (siempre igual de tonto),...

Torres Divinas. Academia de aventureros. (Novela ligera)

Libro Torres Divinas. Academia de aventureros. (Novela ligera)

El camino para convertirse en un gran aventurero es... ¡¿asistir a la academia?! Pero eso no se supone que sea así, se supone que solo te debes de registrar y comenzar a hacer misiones. Pero así es la vida en este mundo y nuestro protagonista Leonardo tendrá que asistir si quiere ser un gran aventurero. Solo que primero tendrá que rescatar a sus futuras compañeras de los secuestradores. No lo hace por su relación inexistente con ellas, o porque sea lo correcto, sino por la aventura. Después de todo, ¿Qué es más emocionante que enfrentarse a una organización malvada. Te invito a...

La Biblia Gráfica

Libro La Biblia Gráfica

El contenido de la Biblia es exactamente el mismo tipo material que aparece en novelas graficas: cuentos sobre origenes y poderes cosmicos, batallas entre el bien y el mal, y dramaticas narraciones de heroismo y traicion. The content of the Bible is exactly the stuff of which graphic novels are made: tales of origins and cosmic powers, battles between good and evil, and dramatic narratives of heroism and treachery.

La Bruja Escarlata 2 - Mundo de brujería

Libro La Bruja Escarlata 2 - Mundo de brujería

Cruce con “Civil War II”. El viaje mágico de Wanda Maximoff continúa. En las calles de París, se encontrará un héroe roto al que tratará de sanar; en Hong Kong, debe buscar la ayuda de una joven bruja, y su viaje tendrá que hacer una pequeña parada para reconciliarse con su propio pasado.

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas