Guia Del Golfo

Gran directorio de libros en multiples formatos EPUB, PDF, MOBI

Ask Iwata

Sinopsis del Libro

Libro Ask Iwata

Este libro es una recopilación de las palabras y reflexiones de Satoru Iwata, publicadas originalmente por Hobo Nikkan Itoi Shinbun en su página web. Además, una parte del texto también fue extraída de "Ask Iwata" (Iwata pregunta), una sección de la página web oficial de Nintendo. A pesar de desempeñar el papel de presidente, el señor Iwata rara vez hablaba de sí mismo cuando interactuaba con los medios. Únicamente cogía un micrófono para hablar en beneficio de la empresa o de algún proyecto, pero siempre manteniéndose a sí mismo en un segundo plano. Sin embargo, como muchos de nosotros sabemos, el señor Iwata era una persona sumamente honesta y coherente. Si observamos los distintos comentarios de las diferentes ocasiones en las que habló en público, como presidente y como desarrollador, sus palabras siempre surgían de forma natural, espontánea y desde el corazón, entre su propia percepción y sus experiencias. Este libro es la recopilación de todo ese conocimiento; de las sabías palabras del señor Iwata, en distintos medios y momentos. También se incluye una entrevista especial a Shigeru Miyamoto de Nintendo; quien conocía a Iwata mejor que nadie

Ficha del Libro

Total de páginas 224

Autor:

  • Satoru Iwata

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.6

79 Valoraciones Totales


Biografía de Satoru Iwata

Satoru Iwata fue un influyente líder en la industria de los videojuegos, conocido principalmente por su papel como presidente de Nintendo. Nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Japón. Desde una edad temprana, mostró un interés notable por la programación y el diseño de videojuegos, lo que lo llevaría a convertirse en una figura clave en la revolución de los videojuegos en la década de 1980.

Iwata se graduó de la Universidad de Ciencias de la Información de Sapporo en 1980. Poco después, se unió a HAL Laboratory, una compañía de videojuegos donde trabajó en varios títulos icónicos, incluyendo la serie Kirby y EarthBound. Su habilidad en programación y su creatividad lo destacaron rápidamente en la industria. En 1993, fue nombrado presidente de HAL Laboratory, donde continuó desarrollando exitosas franquicias.

En 2000, Iwata fue nombrado presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. Durante su mandato, que se extendió hasta su fallecimiento en 2015, implementó una serie de estrategias innovadoras que cambiaron la dirección de la compañía. Uno de sus logros más destacados fue el lanzamiento de la consola Nintendo Wii en 2006, que se convirtió en un fenómeno cultural al atraer a un público más amplio que los tradicionales jugadores de videojuegos.

  • La Wii no solo fue popular entre los gamers, sino que también enganchó a familias y personas mayores, gracias a su control intuitivo y su enfoque en juegos sociales.
  • Otro hito en su carrera fue la exitosa serie de videojuegos Pokémon, que continuó expandiéndose y generando un impacto duradero en la cultura pop.
  • Iwata también estuvo detrás del lanzamiento de la Nintendo DS y Nintendo 3DS, que innovaron en la portátilidad y la experiencia del usuario.

Satoru Iwata fue conocido por su filosofía de "jugabilidad antes que tecnología", enfatizando la importancia de crear experiencias de juego accesibles y agradables. Él creía que era fundamental entender a los jugadores para poder servirles mejor. Esta visión lo llevó a realizar cambios sustanciales en la forma en que Nintendo desarrollaba sus productos.

Además de su enfoque en el desarrollo de juegos, Iwata también fue un apasionado defensor de la colaboración dentro de la industria. Creía en el intercambio de ideas y habilidades entre diferentes desarrolladores, lo que llevó a una cultura de trabajo en equipo en Nintendo. Esta filosofía se reflejó en las presentaciones anuales que realizaba, donde comunicaba directamente con el público y compartía sus visiones de futuro para la compañía.

En 2015, la comunidad de videojuegos se entristeció al enterarse de la muerte de Iwata a los 55 años, debido a un cáncer biliar. Su legado perdura, y muchos en la industria lo recuerdan no solo como un gran líder, sino también como un innovador cuyos impactos se sienten hasta el día de hoy. Su enfoque en la inclusión y la accesibilidad sigue siendo una guía para muchas empresas que buscan atraer a un público más amplio.

En conclusión, Satoru Iwata dejó una huella indeleble en el mundo de los videojuegos. Su vida y carrera son un testimonio del poder de la innovación y la importancia de centrarse en la experiencia del usuario. Su legado continúa inspirando a desarrolladores y jugadores alrededor del mundo, asegurando que su visión y su pasión por los videojuegos siempre serán recordadas.

Otros libros de Cómics

Intemperie (novela gráfica)

Libro Intemperie (novela gráfica)

Esta es la historia de la huida de un niño a través de un país castigado por la sequía y gobernado por la violencia. En un mundo cerrado, sin nombres ni fechas, sin moral. Donde la naturaleza se confunde con la trama y en el que la dignidad del ser humano brota entre las grietas secas de la tierra. En ese escenario, el pequeño, aún no del todo malogrado, tendrá la oportunidad de iniciarse en los dolorosos rudimentos del juicio o, por el contrario, de ejercer para siempre la violencia que ha sufrido. Javi Rey adapta al cómic la exitosa novela homónima de Jesús Carrasco (Seix Barral)...

I.R.S. 6 El corruptor/ The Corrupter

Libro I.R.S. 6 El corruptor/ The Corrupter

NADIE ESCAPA DE LARRY B. MAX, NADIE ESCAPA DE HACIENDA.Larry B. Max se dirige directamente hacia una trampa, sin saber qué le espera. Mientras tanto, el senado y la CIA siguen investigando los muchos casos de corrupción de Silicia que implican a altos cargos del estado. ¿Podrá el agente del fisco sacar a la luz toda esta trama?

La verdadera historia de los cuentos populares

Libro La verdadera historia de los cuentos populares

La verdadera historia de los cuentos populares es un riguroso y bien documentado trabajo sobre los personajes (héroes, heroínas, traidores y demás personajes secundarios), el simbolismo y la función de los cuentos. Dependiendo del origen de los cuentos, los personajes y la propia historia tendrán simbologías diferentes. Pero todas las historias, sobre todo aquellas que nos llegan a través de la tradición oral, están marcadas por las circunstancias sociales del momento, por las necesidades que impulsan al colectivo a volcar en palabras, avisos, angustias, tradiciones… Cuando se...

Diario del autobús de la línea 3

Libro Diario del autobús de la línea 3

A Miguel, sus padres ya le dejan ir solo al colegio en el autobús. También ha adquirido la costumbre y la destreza para viajar en el autobús urbano al mismo tiempo que escribe. Ahí es donde va creando un curioso diario con todo lo que pasa por su cabeza, sucesos cotidianos, historias colegiales, sueños y pensamientos. Al final, lo que queda en el diario es un retrato muy aproximado de un muchacho de nuestros días. Cada capítulo llevará el nombre de una parada de autobús, constituyendo también para el lector un libro especialmente indicado para leer por entregas entre parada y parada.

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas