Guia Del Golfo

Gran directorio de libros en multiples formatos EPUB, PDF, MOBI

Ask Iwata

Sinopsis del Libro

Libro Ask Iwata

Este libro es una recopilación de las palabras y reflexiones de Satoru Iwata, publicadas originalmente por Hobo Nikkan Itoi Shinbun en su página web. Además, una parte del texto también fue extraída de "Ask Iwata" (Iwata pregunta), una sección de la página web oficial de Nintendo. A pesar de desempeñar el papel de presidente, el señor Iwata rara vez hablaba de sí mismo cuando interactuaba con los medios. Únicamente cogía un micrófono para hablar en beneficio de la empresa o de algún proyecto, pero siempre manteniéndose a sí mismo en un segundo plano. Sin embargo, como muchos de nosotros sabemos, el señor Iwata era una persona sumamente honesta y coherente. Si observamos los distintos comentarios de las diferentes ocasiones en las que habló en público, como presidente y como desarrollador, sus palabras siempre surgían de forma natural, espontánea y desde el corazón, entre su propia percepción y sus experiencias. Este libro es la recopilación de todo ese conocimiento; de las sabías palabras del señor Iwata, en distintos medios y momentos. También se incluye una entrevista especial a Shigeru Miyamoto de Nintendo; quien conocía a Iwata mejor que nadie

Ficha del Libro

Total de páginas 224

Autor:

  • Satoru Iwata

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.6

79 Valoraciones Totales


Biografía de Satoru Iwata

Satoru Iwata fue un influyente líder en la industria de los videojuegos, conocido principalmente por su papel como presidente de Nintendo. Nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Japón. Desde una edad temprana, mostró un interés notable por la programación y el diseño de videojuegos, lo que lo llevaría a convertirse en una figura clave en la revolución de los videojuegos en la década de 1980.

Iwata se graduó de la Universidad de Ciencias de la Información de Sapporo en 1980. Poco después, se unió a HAL Laboratory, una compañía de videojuegos donde trabajó en varios títulos icónicos, incluyendo la serie Kirby y EarthBound. Su habilidad en programación y su creatividad lo destacaron rápidamente en la industria. En 1993, fue nombrado presidente de HAL Laboratory, donde continuó desarrollando exitosas franquicias.

En 2000, Iwata fue nombrado presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. Durante su mandato, que se extendió hasta su fallecimiento en 2015, implementó una serie de estrategias innovadoras que cambiaron la dirección de la compañía. Uno de sus logros más destacados fue el lanzamiento de la consola Nintendo Wii en 2006, que se convirtió en un fenómeno cultural al atraer a un público más amplio que los tradicionales jugadores de videojuegos.

  • La Wii no solo fue popular entre los gamers, sino que también enganchó a familias y personas mayores, gracias a su control intuitivo y su enfoque en juegos sociales.
  • Otro hito en su carrera fue la exitosa serie de videojuegos Pokémon, que continuó expandiéndose y generando un impacto duradero en la cultura pop.
  • Iwata también estuvo detrás del lanzamiento de la Nintendo DS y Nintendo 3DS, que innovaron en la portátilidad y la experiencia del usuario.

Satoru Iwata fue conocido por su filosofía de "jugabilidad antes que tecnología", enfatizando la importancia de crear experiencias de juego accesibles y agradables. Él creía que era fundamental entender a los jugadores para poder servirles mejor. Esta visión lo llevó a realizar cambios sustanciales en la forma en que Nintendo desarrollaba sus productos.

Además de su enfoque en el desarrollo de juegos, Iwata también fue un apasionado defensor de la colaboración dentro de la industria. Creía en el intercambio de ideas y habilidades entre diferentes desarrolladores, lo que llevó a una cultura de trabajo en equipo en Nintendo. Esta filosofía se reflejó en las presentaciones anuales que realizaba, donde comunicaba directamente con el público y compartía sus visiones de futuro para la compañía.

En 2015, la comunidad de videojuegos se entristeció al enterarse de la muerte de Iwata a los 55 años, debido a un cáncer biliar. Su legado perdura, y muchos en la industria lo recuerdan no solo como un gran líder, sino también como un innovador cuyos impactos se sienten hasta el día de hoy. Su enfoque en la inclusión y la accesibilidad sigue siendo una guía para muchas empresas que buscan atraer a un público más amplio.

En conclusión, Satoru Iwata dejó una huella indeleble en el mundo de los videojuegos. Su vida y carrera son un testimonio del poder de la innovación y la importancia de centrarse en la experiencia del usuario. Su legado continúa inspirando a desarrolladores y jugadores alrededor del mundo, asegurando que su visión y su pasión por los videojuegos siempre serán recordadas.

Otros libros de Cómics

Los padres de Sara se separan

Libro Los padres de Sara se separan

Los padres de Sara discuten todo el día y ella siente muy desgraciada. Reproduce las peleas entre sus padres con un rey y una reina de juguete. Sus padres utilizan los juguetes para explicar que no son felices juntos y van a separarse, pero que la quieren mucho.

Fun home

Libro Fun home

Un relato tragicómico en formato de memorias de la vida de una familia americana. En 2006 Houghton Mifflin publicó sus memorias gráficas, Fun Home: Una tragicomedia familiar, el exitoso relato de maduración que se ha calificado como «proeza de retrato familiar» y un «raro y original ejemplo del porqué las novelas gráficas han ocupado la conversación sobre la Literatura Americana.» Fun Home está nominado al premio National Book Critics Circle de 2007. El padre de Alison, la protagonista (y autora del libro), es profesor de inglés, y tiene como hobby coleccionar antigüedades y la...

El Más Malote Capítulo 26

Libro El Más Malote Capítulo 26

Cuando Sawoo sufre acoso escolar, su único amigo, Kido, promete ayudarle a convertirse en el más malote de todos. Sin embargo, Kido se va al extranjero después de enseñarle a Sawoo solo dos de las tres reglas de oro. Sawoo empieza a seguir las dos reglas a rajatabla y no para de escribirle cartas a Kido, con la esperanza de averiguar la última de las tres reglas, pero no recibe nunca respuesta. Después de cuatro años sin saber de él, un día, Kido se presenta ante Sawoo, creyendo que eran cartas de amor.

El hombre que j#%ió el tiempo

Libro El hombre que j#%ió el tiempo

Sean Bennett no es más que un simple operario en un laboratorio de alta tecnología con un prototipo de máquina del tiempo. Y, sí, tiene las mismas tentaciones que tendría cualquiera de nosotros sobre volver atrás en el tiempo para subsanar viejos desaciertos. Así que cuando se topa con una versión de sí mismo proveniente del futuro que le anima a hacer justo eso, Sean se tira de cabeza a la piscina temporal. Solo que... ¿podéis imaginar qué ocurre después? ¿Habéis leído el título de este cómic? Sí. El tiempo se queda bien j#&ido, y de Sean depende corregirlo, o de lo...

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas