Guia Del Golfo

Gran directorio de libros en multiples formatos EPUB, PDF, MOBI

Guild Wars: Los fantasmas de Ascalon

Sinopsis del Libro

Libro Guild Wars: Los fantasmas de Ascalon

Adelbern, rey de Ascalon, desesperado por defender su reino de las imparables hordas de charr, invoca al poderoso Fuego para expulsar a los invasores. Pero la magia es un arma de doble filo y el Fuego abrasa a los charr y a los humanos por igual. Sin embargo, los ascalonianos vuelven a levantarse. La ira de su rey los transforma en defensores espectrales encargados de proteger el reino hasta el final de los tiempos. Aquella tierra condenada, que antaño había sido poderosa, queda convertida en una triste sombra de su antigua gloria. Siglos más tarde, los descendientes de Ascalon -exiliados en la nación de Kryta- se encuentran sitiados. Para salvar a la humanidad, la reina Jennah intenta negociar un tratado con los odiados charr, pero sus legiones no firmarán ninguna tregua hasta no obtener su posesión más preciada: la Garra de los Khan-Ur, objeto perdido en las ruinas de Ascalon.

Ficha del Libro

Total de páginas 320

Autor:

  • Matt Forbeck
  • Jeff Grubb

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

4.8

53 Valoraciones Totales


Biografía de Matt Forbeck

Matt Forbeck es un reconocido autor y diseñador de juegos, cuya carrera ha abarcado más de tres décadas en la industria de los videojuegos, así como en la literatura. Nacido el 12 de marzo de 1967, en la ciudad de Waukesha, Wisconsin, Forbeck ha dejado una huella indeleble en ambos campos, siendo un referente para muchos aspirantes a escritores y creadores de juegos.

Desde muy joven, Forbeck mostró un gran interés en la escritura y los juegos. Su pasión lo llevó a estudiar en la Universidad de Wisconsin-Milwaukee, donde se graduó con un título en inglés. Tras completar su educación formal, inició su carrera profesional en 1990, trabajando para diversas empresas de videojuegos. Su habilidad para combinar narrativa y mecánica de juego rápidamente lo catapultó a la fama.

Uno de los aspectos más interesantes de la carrera de Forbeck es su versatilidad. Ha trabajado en distintos géneros y formatos, desde videojuegos hasta novelas y guiones. Ha sido autor de más de 20 novelas y ha contribuido con su talento a numerosos libros de reglas y suplementos para juegos de rol. Algunas de sus obras más conocidas incluyen la trilogía Amortals y el popular libro The Monster Hunter's Handbook, que se adentra en el mundo de la caza de monstruos desde una perspectiva narrativa e interactiva.

  • Videojuegos: Matt ha trabajado en el desarrollo de juegos para varias plataformas, incluyendo títulos para PC, consolas y dispositivos móviles.
  • Diseño de Juegos: A lo largo de su carrera, Forbeck ha participado en el diseño de importantes juegos de rol y de mesa, como Deadlands y Shadowrun.
  • Colaboraciones: Ha colaborado con grandes nombres en la industria, como Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons.

Una de las contribuciones más significativas de Forbeck a la industria de los juegos de rol es su enfoque en la narrativa. Ha defendido la importancia de contar historias inmersivas y significativas que atraigan a los jugadores, creando mundos detallados y personajes memorables. Esta filosofía ha influenciado a muchos desarrolladores y escritores en la actualidad.

En los últimos años, Forbeck ha explorado el mundo del crowdfunding, iniciando proyectos exitosos a través de plataformas como Kickstarter. Este enfoque le ha permitido experimentar con nuevas ideas y formatos, ampliando su alcance creativo. Su campaña para el juego de mesa Dangerous Journeys fue particularmente bien recibida, logrando captar la atención de muchos aficionados tanto a los juegos de mesa como a la literatura.

La carrera de Matt Forbeck es un testimonio de su dedicación y pasión por el arte de contar historias, ya sea a través de palabras escritas o de experiencias interactivas. Su capacidad para cruzar fronteras entre distintos medios lo ha establecido como una figura clave en la intersección de los mundos de los videojuegos y la literatura.

En resumen, Matt Forbeck no solo es un autor prolífico, sino también un innovador en el ámbito de los juegos. Su trabajo ha dejado una marca significativa en el campo, inspirando a una nueva generación de creadores a seguir sus pasos y a encontrar nuevas formas de contar historias a través de los juegos.

Otros libros de Educación

El abrazo de la literatura

Libro El abrazo de la literatura

45 itinerarios lectores con un sinfín de personajes extraordinarios que divierten, emocionan y permiten explicar la vida a nuestros alumnos y alumnas. Con sus aventuras podrán relacionar y reconocer algunos de los conflictos a los que se van a enfrentar, comprobar cómo los resuelven los héroes de papel y adquirir estrategias útiles para ellos mismos. Cada una de las lecturas va acompañada de una propuesta didáctica, más o menos estimulante, divertida, reflexiva o emotiva, contrastada en la práctica de aula.

El gran juego de la ortografía

Libro El gran juego de la ortografía

¿Eres un buen detective? ¿Se te da bien pillar a los sospechosos? ¿Y qué tal si para cazarlos tienes que pillar faltas de ortografía? En este juego encontrarás el camino hacia los escondites de los delicuentes a través de pistas ortográficas. ¡Demuestra cómo controlas la ortografía y sé el primero en atraparlos!

Los retos de la participación escolar

Libro Los retos de la participación escolar

La participación en el ámbito escolar puede oscilar desde la mera recepción de información a la adopción de decisiones con trascendencia en la vida de los centros. Nuestra Constitución plantea que profesores, padres y, en su caso, alumnos participarán en el control y gestión de los centros sostenidos con fondos públicos. El concepto de participación del que se habla en este libro se refiere a la intervención en órganos colegiados -consejos escolares de centro- en los que pueden estar representados los tres estamentos citados. En primer lugar se analiza el debate en torno a esta...

100 ejercicios y juegos de imagen y percepción corporal para niños de 10 a 12 años

Libro 100 ejercicios y juegos de imagen y percepción corporal para niños de 10 a 12 años

La percepción del propio cuerpo así como la percepción del entorno que nos rodea resulta esencial para poder alcanzar el éxito en nuestras respuestas motóricas. Estos dos aspectos forman parte de lo que denominamos capacidades perceptivo-motrices, es decir, la capacidad de coordinar la información proveniente de los sentidos con el propio movimiento. Responder a un estímulo supone mucho más que la propia ejecución de un movimiento, depende además de múltiples factores como son el momento de desarrollo de la propia imagen corporal del alumno y la percepción que este haga de su...

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas